瞧一瞧:《黑暗之魂》制作人访谈录 2代绝不像1代忽悠
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他们已经从之前《黑暗之魂:受死版》的错误中吸取了教训,并表示《黑暗之魂2》的PC版将更加流畅,不会再次遭遇诸多问题。
去年8月份发售的PC版《黑暗之魂:受死版》对键鼠操作支持极差,分辨率无法提高,帧数也无法提高,最后多亏mod救了游戏。
,说起来有点不厚道,但当时我们的目标是尽快让游戏登陆PC,因为玩家们对PC版的呼声太高了。日本的PC游戏市场非常低迷,所以我们最初的制作计划没有包括PC版。但北美和欧洲玩家的请愿呼声太高,我们就只能尽快赶工制作出PC移植版。所以最终成品遇到的诸多问题在某种程度上都是意料之内的。
,我们了解PC版的特性,键鼠操作,高清分辨率高帧数等,我们没有忽视这些特性,只是时间实在来不及,要做过多改动的话测试工作需要的时间就会更打强拆官司能自己写材料么
多。所以整个情况更像是发行商的决定,‘伙计们,别担心这个,咱就做出个PC版看看能做成什么样’。
,我觉得《黑暗之魂》主机版和PC版的游戏体验很接近。不过我们确实建议玩家使用手柄操作。这次在《黑暗之魂2》中,我们从制作计划一开始就考虑的PC的特性。我们意识到PC平台的需求,我可以向大家保证,PC版《黑暗之魂2》将会和其他PC游戏一样出色。
《黑暗之魂2》PC版将比主机版晚几周发售,它依然最适合用手柄玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用键鼠操作的话,也绝对是一个可行的选择。
本次采访中,Miyazoe 也透露了发行商,从未考虑过登陆Wii U这一选择。这更多是公司层面的决定,不过我个人也认为Wii U的用户群体和《黑暗之魂》的玩家群体相去甚远。
同理,From也不打算推出PSV版本,因为它的联网特性,它无法成为一款掌机游戏。而且他们也不打算让《黑暗之魂》走上《刀魂》《铁拳》系列的免费化道路。,目前还不行,一段时间内我们不会这么做。这是我们最大的品牌之一,但它是一个年轻的品牌,非常年轻,因此不适合进行免费化运营。而且以《黑暗之魂》的游戏特性,很难设定微交易系统的付费内容。难道让玩家花钱原地复活吗?那太扯淡了。From工作室绝不会允许玩家花钱当大爷。
,《黑暗之魂2》项目中,我们不打算推出任何后续DLC扩展内容,因为我们想把全部游戏内容都一次性呈献给玩家。只要首日入手游戏,就再也不用担心日后需要再花钱。
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