玩家在游戏中的仇富心理是较真还是病态
导读:Xbox One锁区的时候有人大骂“老子就不买行货”。等知道了PS4不锁的时候又有人说“人家Xbox都锁了你个小日本来中国卖游戏机凭啥不锁?”
前阵子和一位酷爱《英雄联盟》的同学讨论游戏战绩。他说自从花大价钱购买了几个英雄的皮肤之后,最近游戏胜率蹭蹭往上涨。
我很疑惑问他为啥,因为LOL的皮肤是没有属性加成的。
他说,数据上当然没有加成,但是心理上有很大的加成。他玩的是坦克型英雄,每次买个酷炫吊炸天的皮肤,团战之前站在对手面前各种耍贱嘲讽,敌方一生气伤害全砸他身上,自己队的脆皮就可以在后排输出得飞起。
他说这种“皮肤压制”有时候是一种体内激素催动的化学反应,一种仇富心理在游戏中的延伸,一种潜意识,控制都控制不住。所以屡试不爽。
这种观点很有意思,虽然我不觉得仇富心理可以完全干扰玩家的理智,不过冲动和脑热确实是很多败局的罪魁祸首。
听说游戏中的付费玩 家都是这样的
中国人自古有仇富心理。打土豪分田地是正义的,甚至是合法的,因为古时候的土豪要么是贪官、要么是奸商。剥夺富人的财富,在大众屌丝的心里有种说不出来的道德感,被认为有利于社会和谐。
到了21世纪,从现实社会走进了虚拟世界,这种中国人惯有的思维还是得到了顽强的保留,免费玩家和付费玩家经济实力不见得大,只是两者对游戏的消费观念不同。但这并不妨碍RMB玩家常常被言语中伤、武力打击。
听说游戏中的付费玩 家都是这样的
最近国行PS4不锁区的事情沸沸扬扬。贴吧里各种真伪软饭和任豚口沫四溅:“这样对Xbox One不公平!!!索尼现在不锁回头推个补丁也是要锁的!!!有关部门不会放任这种事情发生的!!!我们要去举报让PS4锁起来!!!”
于是就真的有人去举报了。Xbox One锁区的时候有人大骂“老子就不买行货”。等知道了PS4不锁的时候又有人说“人家Xbox都锁了你个小日本来中国卖游戏机凭啥不锁?”不患寡而患不均,又何尝不是一种变相的仇富心态。
一款游戏产品,无论是软件还是硬件,只要作为商品运作,必然有其赚取利润的诉求,遵循商业规律。而只要有商业化的设置,就必然体现出消费者付费意愿和能力和的差距,这是不可避免的。有人愿意花钱充值,有人不买水货偏买国行,都是商品引导和玩家自主选择达成的综合结果。
游戏行业气势如虹滚滚向前,跟大R们“人傻钱多”是分不开的。中国游戏行业2014年实际销售规模1144.8亿元,这一数字在2003年还是“刚刚突破20亿”。短短十余年如此惊人的成长,除了小R们潺潺流水之外,和大R们的泥沙俱下更是分不开。所以说在游戏生活里当一位富人没有错。
只不过,中国游戏厂商对利益追求的畸形心态,变相地加剧了非付费玩家对土豪玩家的仇视。当游戏中钱可以解决一切,付出时间和努力却事倍功半。当屌丝是土豪的玩具,是衬托土豪雄威的刀下鬼,哪个屌丝不恨有钱人呢。唯利是图的环境里,免费玩家渴望公平更没有错。
目前为止,伟大的中华民族游戏人们还没有真正找到这样一条数值曲线,既让免费玩家劳有所获,又让付费玩家简单爽快,然后所有人手拉手转圈圈组成一个和谐社会。这样的平衡如果永远没有找到,仇富这件事或许就会永远存在下去。
说到底仇富心理并不是病,是一种历史和社会遗留下来的问题,它是无法简单消除的民众情绪。不过仇富也分程度。看见土豪嗤之以鼻翻个白眼都算正常,满嘴咒骂甚至怨天尤人就显得太过严重。较真是好事,但游戏终究是一种娱乐消遣,把仇富带到游戏pk中去,把阶级斗争放到不同爱好身上,可就有点病态了。
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