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诺亚传说主策霜林谈低消费不仅指花钱少

发布时间:2020-02-11 05:16:35 阅读: 来源:手环厂家

霜林,本名孙彬,网游骨灰级爱好者。其人身怀人文气息,心忧天下事。内心饱含对爱的渴求、对真理的追求、对众生的悲悯。平素关心民计民生,业界动态。现为《诺亚传说》主策划。慢工出细活! 不断完善,剑指精品网游。

霜林近照

记 者:霜林你好,《诺亚传说》从去年12月3日开始启航内测至今,也有5个月时间了,请你跟广大玩家简单介绍一下现在游戏的情况吧。

霜 林:好的,《诺亚传说》经过3年的研发设计,以及近8个月的玩家测试,现在产品本身已经比较完整了,也得到了大部分玩家的认可。但是我们的想法还是说在大规模推广之前,把游戏能够看见的问题都处理掉,慢就慢一点,但是一定要出精品。因此我们在这5个月中,从4个方向对产品进行了调整和优化。

全新内容 决战天穹

未来奇幻新世界的《诺亚传说》

记 者:网游的品质的确是网游最终的生命线,这点我也是非常认同的,那你们是从哪4个方向进行优化和调整的呢?

霜 林:第一,我们对现有的内容进行了完善和补充,让游戏的完整性更好。5个月里,我们陆续推出了更完善的交易方式——商会系统、更丰富的装备玩法——机甲系统、更温馨的交互内容——结婚系统,同时,开放等级上限至99级、扩大了世界地图、增加了新技能、新BOSS等等。

第二,我们做了很多提升玩家体验的改动。比如增加高低级玩家交互的设计,让更多新进用户能够更顺利的跟高级玩家互动,延长服务器的寿命;比如商会,商会的出台是对现有的摆摊和普通交易之外的另一种交易模式的补充;比如极品装备的拆解和转赠,诺亚里装备都是绑定的,这样做的好处是让市场上极品装备的总量能够得到控制,物价稳定。但是对很多玩家来说,由于等级提升而淘汰下来的极品装备就会变的非常头疼,不知道该怎么处理。于是我们出台了极品装备可拆解成晶体(强化石)的设计,同时,最近正在酝酿让每个玩家都可以给自己的徒弟一件绑定装备的设计;

第三,在细节上我们对游戏进行很多小型调整。 5个月来,我们总共新增和完善了内容400多个,修改了bug370多个,攻克了技术问题80多个。

第四,技术上,我们程序和运维技术就过去而言有了提高,在打击外挂以及服务器稳定上又往前走了一步。

《诺亚传说》的四大职业

游戏中的四大职业

后期方向——注重交互,将低消费进行到底!

记 者:你是怎么构想《诺亚传说》后续发展方向的呢?

霜 林:我的想法是,大的方面,诺亚会持续朝着促进玩家交互以及低消费的方向发展,将低消费进行到底!

展开来说的话,玩家交互方面,我们会更注重玩家之间的深度交互,简单来说,就是加深玩家社会关系的复杂性。网游也是一个完整的世界,在游戏中,玩家拥有的不仅仅是队友,也应该有更多的社会关系,比如师徒、结义、结婚、军团等内容。

低消费方面,既要维持好现有的低消费模式,又要新增加一些保障方面的设置,比如游戏内会开启“债券交易所”,让玩家可以把闲置的资金放在里面,然后返还给玩家利息,帮助玩家抵御通货膨胀的风险,再比如即将开放的军衔系统,构想是给不付费或者低付费的玩家提供一个可以保障收入的地方,类似于发工资。

游戏实景截图

实景截图

我们要做的游戏,让玩家花不花钱都能玩得好

记 者:很多网游现在已经变成了比拼金钱的游戏,那么,诺亚在宣传中所说的“花不花钱都能玩的好?”是如何做到的呢?

霜 林:要想说清楚这个问题,首先要从我们的设计理念开始。我们在设计游戏之初针对“游戏到底是做给谁玩的?”、“玩家玩游戏的体验最差的地方是什么?”等一系列问题有过深入的探讨。最终我们确定下来,我们把诺亚定位为一款不用花很多时间,不用花很多钱也能玩得好的游戏。

因此游戏中会更尊重玩家的劳动价值,玩家投入的时间和劳动的产出比是非常高的。拿游戏的核心资源装备来说,诺亚中商城是不卖装备的,装备来源主要靠玩家自主合成,所有的材料都只能够通过游戏的任务、打怪等途径去获得。同时,装备合成的图纸也是由游戏内的玩法产出,因此游戏内装备合成的玩法是非常容易参与的,所以每个玩家都可以自己去合成装备。我们的装备玩法采用了数值波动的方式,避免了千篇一律的装备,因此极品装备跟花钱多少没有关系,人人都有获得极品装备的机会。装备自由搭配也是诺亚装备系统的一大特色,正因为装备本身属性多变,对于“极品”的定义也相对广泛,所以玩家可以有更多的搭配选择,无论是追求高攻、高爆,还高闪避、高命中等都能够在游戏中有自己的一片天!

再讲装备强化,可能有的玩家会担心,装备虽然是人人都能有,不用花钱,是不是装备强化上面要花很多钱??其实这个不用担心,诺亚里面装备强化需要靠晶体,晶体也是通过十面埋伏、夺宝奇兵、联邦任务等玩法大量投放给玩家的,非常容易获得。绝大多数玩家都可以把装备强化上去,参与到各种对抗玩法中去。装备强化过程不爆不降档,也保障了玩家的投入。另外,装备上的晶体是可以拆解的,也就是说,玩家无需担心由于升级换装而造成的损失,晶体可以循环利用,劳动价值得到了延续和保障!

游戏截图

游戏实景

低消费不仅仅是花钱少

记 者:记得你曾经提过“低消费不仅仅是花钱少”的 概念,那么你认为低消费还应该包括哪些内容呢?

霜 林:我觉得,低消费可以理解为低投入,而投入一方面是指金钱上的花钱少;另一方面,玩家玩游戏所花的时间也是一种投入,因此低消费也是让玩家健康游戏,不要比拼在线时间,减少疲劳战。我们的预期是每个玩家每天在诺亚中花2——3个小时,就可以获得比较高的收益,等级就不会掉队。游戏中,玩家获取经验的几大玩法所需要的时间都不长,2个小时左右就可以完成,其余的时间获取经验的效率是较低的,因此不必担心在线时间不够被拉开差距,同时,我们还设计了免费离线经验,玩家下线也可以获得经验。此外,我们希望能够最大限度的利用起玩家们的碎片时间,所以游戏内的大部分玩法都是全天开放的,而且单个玩法耗时短,这样玩家的自由度就会非常高,不用再掐着时间玩游戏!

游戏画面

游戏场景

诺亚7月初开启大规模推广

记 者:最后一个问题,玩家们都很关心《诺亚传说》什么时候进行大面积测试啊?

霜 林:哈哈,那我就小小“剧透”一下,随着游戏的不断完善和优化,我们预期在7月初开启大规模的推广。

记 者:好的,让我们一起期待7月份《诺亚传说》的表现。谢谢你今天接受我们的采访。

霜 林:不客气。

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